设为首页收藏本站

罗马之家

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 602|回复: 9

随机, 随想

[复制链接]

50

主题

138

回帖

1561

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1561
发表于 2019-7-20 05:19:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
随机很有魅力, 越南随机也挺好看的,

随机的硬伤是民族的不平衡性造成比赛不太公平运气变得很重要, 而水平不能充分发挥

能不能搞个民族积分制来平衡 民族的优劣使得水平能充分发挥降低运气成分

以下举例说明:

亚术-----大和
1     -----  1.5

选手单挑对打, 一个是亚术 另一个是大和 那么拿亚术的选手胜得1分输0分, 而拿大和的选手得1.5分输0分

(当然亚术-----大和 1---1.5可能不合适我仅是举例)

胜负的判断标准可以是这样: 打过5 盘算积分, 谁高谁胜 也可以是7盘或不管多少盘都行

也可能最后一盘不用打了因为前面4盘都胜了,无论最后一盘怎样的民族对阵都无法翻盘了, 这种情况就不用打了

觉得该想法可以在练习赛上试一试 的马友请回贴顶 管理员可不可以加精或给个原创

26

主题

273

回帖

193

积分

注册会员

Rank: 2

积分
193
发表于 2019-7-20 06:46:30 | 显示全部楼层
这个很难实现,因为很难定一个公平的分数。像日本亚述这样天天打的局都难说多少分公平,更不要说随便两个民族。
可以这样玩。比如七局四胜制。一三五局随机民族,二四六局民族互换,第七局同民族随机。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2019-7-20 08:05:08 | 显示全部楼层
哪怕民族优劣不等,但你随到哪个民族这都是随机的,每个人的概率都是一样,如果你人为划分等级,这才失去的随机的意义.
再有,你说的日本亚述刚好说反了,日本肯定是占优.
回复 支持 反对

使用道具 举报

75

主题

2211

回帖

967

积分

高级会员

过去属于死神,未来属于你自己。

Rank: 4

积分
967
发表于 2019-7-20 09:18:26 | 显示全部楼层
确实日本占优,罗马主要看资源,你拿商没资源,敌人希腊迦太基朝鲜马其顿  只要有资源 一样砍的你稀巴烂,这就是罗马的魅力,夺冠需要实力,更需要运气。
我不能哭,身体里没有多余的水分让眼睛去挥霍。
回复 支持 反对

使用道具 举报

1667

主题

1万

回帖

185237万

积分

金牌会员

黑人村 小红人

Rank: 6Rank: 6

积分
1852379807

活跃会员热心会员灌水之王突出贡献论坛元老

发表于 2019-7-20 09:23:09 | 显示全部楼层
民族有差异
但操作是关键
操作水平相差不多的选手比赛运气也是实力的一部分
所以也没啥好抱怨的
黑人村“扒蕉团”团座
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2019-7-20 09:23:33 | 显示全部楼层
谁机夺冠需要实力,更需要运气。
回复 支持 反对

使用道具 举报

13

主题

9078

回帖

4万

积分

游客

积分
44153

活跃会员

发表于 2019-7-20 12:15:10 | 显示全部楼层
运气也是实力的一部分
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2019-7-20 12:27:11 | 显示全部楼层
我有实力,但没运气,所以拿不到头牌
竟猜有风险,下注须爽快
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2019-7-20 12:36:56 | 显示全部楼层
有想法,但实际可能不会实行
回复 支持 反对

使用道具 举报

113

主题

1776

回帖

968

积分

高级会员

Rank: 4

积分
968

推广达人

发表于 2019-7-20 12:53:00 | 显示全部楼层
目前对战游戏平衡性做得最好的是星际争霸1. 其他平衡性不停的再改,比如说星际争霸2,魔兽争霸。这没什么好说的,罗马也不例外,肯定是不平衡的,但是没有发布公司会去改。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|互动游戏对战平台|罗马之家

GMT+8, 2025-6-29 02:46 , Processed in 0.065430 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表