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深圳赛后漫谈

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发表于 2019-10-19 11:55:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
深圳现场赛打完了。成绩如下:
商单:8强点6席,四强3席
亚单:8强占4席,四强2席
商双,8强占5席,四强3席
亚双,8强占4席,四强2席
除了麻雀太耀眼外,箭马的整体水平,国内还是占优的。

几年前就说罗马没新人了。
以前看过篇文章,说需要连网络的游戏,都是以上瘾为目的来设计的。
而现在的小孩子都是手机游戏,玩不进罗马。
所以罗马这款单机游戏确实没什么新人的。

没有新人,就只剩情怀了。
深圳赛开打前,青青说担心这次拿不到冠军,而且以前就有想过不办中越现场赛了。
其实现场赛的魅力不在于比赛。
尤其对马友来说,中国的现场赛,让自己的罗马情怀有了地方宣泄。
超高之间有共聚的场所和时间。马友能看一看自己喜欢选手。
去现场的马友可以跟选手合个影,说两句话。这也是极大的满足。
在现场赛期间,所有马友都有了话题。
只有在中国举办的中越现场赛,才能让马友有主人家的代入感。而不仅仅是个看客。

再说了,参加比赛的超高,除了顶尖的那几位。
哪个是奔着冠军而来的?
典型的是呆呆,没记错的话,杭州现场赛后,呆呆就说过以后不参加现场赛了。
但这次深圳赛,呆呆还是来了,这是我第一次看到呆呆。
长得跟我脑海中这个ID背后的形象区别有点大。不过没关系,短发显精神。
你们帮我跟呆呆说下,让呆呆请放心,没有掉粉。

我也喜欢足球,我看英超。
穆里尼奥没来英超前,英超联赛70几分,80几分是可以拿冠军的。
后面穆帅、瓜帅来英超执教。把标准一下提高到90多分才能拿冠军。
同样的,现在的麻雀把箭马冠军标准,重新建立起来了。
在越南的超高想要奋起直追的话,得重构自己打箭马的标准。

下面说说我对罗马这款游戏的理解。
罗马的4要素:
1、  地形;2、资源;3军事;4、发展
前期:2农探图是标配。
一是把地形探得开,可以尽量把防守做得合理。
二是尽快把资源找齐,保证升级稳定。

国内选手是习惯性的一农探图,感觉食物不够了,才加农。加农也找不够,就变成裸奔。
看直播的马友应该能体会到,越南选手农民裸奔的情况是比较少的。

可能选手会觉得少一农探图,用来采资源,能打得更厚。
其实不尽然,只有升级稳定,才能保证军事不落后。
慢别人一轮兵,别人又游到家门口。资源再厚也是输多赢少,这不是能力,而是机率。
而且,靠牺牲探图来打厚,不算能力的体现。
职业选手嘛,就应该牛到两农探图和一农探图的资源一样厚。

稳定升级是前提。然后是军事。
其实我觉得鹰队可以练游牧,如果平时打局的输赢不影响工资收入的话。是可以练的。
开始练的时候,可能成绩差些。差就差嘛,又不少你工资。
鹰队打箭马就应该是心中锦绣万千,能控、能游、能拼发展。
职业选手嘛,打箭马就应该打出花来。

国内选手,除雷老虎外,基本是升级慢了才游出去。
为什么呢?因为选手也知道,升级慢了在家守是等死,游出去能增加胜率。
记住这句话,游出去能增加胜率。
那稳定的升级+游牧,以亚述的杀伤力来说,配以鹰队的控兵,胜率应该不比阵地战低多少。

从麻雀生日,神龙VS麻雀那场1:5开始,单打箭马,目前的打法是很难在系列赛中赢麻雀的了。
那就换种打法,越南其他选手面对龙鹰是怎么打的?
就是升级早+游牧。再加点运气的话,应该还是有机会的吧。

再说发展,发展是为了增加军事。
增加军事的方式:1、二伐;2、加马房;3、人头。
以深圳现场赛来说,很少打到铁器时代了。那我们就讨论铜器怎么打。
以前看国内娱乐局,选手到铜后派个农民采金是比较多的。跟越南打局后这种情况变少了。
采金的目的是升人头。提前采金有没必要?
一人提前采金,意味着少一人采资源。
以初恋一般是派2农建房做防守做参考。派一农提前采金是可以接受的。
黄金采够了以后是升人头。升人头所需资源并不少。所以兵少的时候升人头,是划不来的。
这就需要有意识地去练,练习打人头局。把兵攒起来,不要刚出没多久就消耗完了。
留着兵,前面的采金,中期的升人头才有意义。
职业选手嘛,就应该兵不比敌人少,升人头还比敌人早。

跟麻雀单挑,能打到人头的局都比较少。那能打到人头局也是一种进步。
另外,大家都认为发展比不上麻雀,所以都是以进攻为主。
这是心理负担,这和越南选手打龙鹰通常选游牧的方式是一样的。

以期用军事的优势来弥补经济的劣势。思路是对的。
越南选手的打法也是对的,还是上面那句话,正常的升级+游牧,能增加胜率。
而我方选手的打法,从比赛结果来看,是没起到作用。
1、进攻方的操作要求比防守方更高。这就压缩了发展家里的操作,经济进一步落后。
2、前期对兵,控兵。其实是资源的比拼,所以往往几轮控兵下来。因军事落后而认输。
   再看下地图,哦呵,麻雀的马房更多。

我觉得有点效果的打法应该是大部队做战。
只有兵多,才具备围点打援(吃兵)的战术操作条件。
只有兵多,才能把敌人地形的劣势打成死点。
(有些局,连麻雀的地形没探清就已经输了。有些局,探出了死点,却打不成死点。)
跟麻雀打的选手应该承认这3个先决条件,
1、  用兵换经济,对麻雀不起作用。
所以,分几只马去骚经济的,其实作用不大,反而容易被吃掉。从而军事劣势。
2、  避免长时间对兵,对兵就是资源对耗。拼不过的。
3、  避免打换家残局。这个大家都懂。

熬到人头马以后。手上有大部队了,就要想办法吃兵。
要么利用地形围点打援,要么利用森林、高坡以多打少。
总之就像解放战争那三大战役一样,要打出花样来。
用大部队吃兵,大家运用得少。这需要平时打局练了。
麻雀就经常在家吃兵,也是练出来的嘛。

总之不用担心麻雀到铁,点铁要花2000资源。自己前面没亏马,马房能多则多。
那就要利用麻雀点铁压死他。虽然说发展比不过麻雀,但他点铁少了2000资源。
扣掉2千资源还是打不过,那就没话说了。

有一个细节,中期压马房,有点优势,但没压死的情况。
中方选手都是蓄马然后继续压,太老实了,应该带两个农民过来锁马房。
我很早以前看局就想过了这招,但很少见中方选手有这种操作。可能觉得这样不厚道。
马友们留意的话,越南选手是用的比较顺手的。
这就是尽量把优势转变成胜势。
深圳赛麻雀对神龙就用过这招,中期压马房时带农民过来锁马房,然后就赢了。

前面说了鹰队练游牧,那神龙就练升级。不是练发展的升级,而是练军事的升级。
几分钟内把对手地形探清,探清了才有机会选择最佳进攻路线。
几分钟内点二伐,几分钟内加马房,几分钟内升人头,几分钟内七马房,八马房。
不知道神龙自己知不知道,
连我们看局的都知道,熬过前面几轮兵,尽快尽多地加马房,就能压死神龙。
为什么?因为神龙不加马房。
我期待以后我们叫你马海龙。
只有马海,才能最大机会把对手地形的弱点打成死点。

以龙鹰的水平,平时怎么打都行。
但如果以比赛冠军为目的的话,应该要做出改变了。
说白了,只有龙鹰把平常网络对局的胜负标准提升到一个新的高度。
才能在现场赛稳定地取得优异成绩。才能更多地赢取比赛奖金。
台上一分钟,台下十年功。
想要多赢钱,就要多花心思,多练。而不是吃老本。
只有打出花样来,才不会冠军对决时心理负担过重。

题外话,越南选手打龙鹰,游牧居多。是觉得这样才有一定的胜率。事实也是有一定的胜率。
而龙鹰打麻雀很少游牧,是因为觉得游牧反而胜率降低了。
都是以弱对强。为什么思路和策略会不一样呢?

好,说完单打,说双打。
双打还得龙鹰配对,深圳赛双打最后一局,鹰队帮赌圣把98打跑了。
但赌圣发展不起来,小华每次看成就,赌圣都是最多31农。
假设赌圣换成神龙。这一局的打法就是鹰队继续跟麻雀对兵耗资源。
神龙控图不让98起来,然后要么跟麻雀拼发展看谁先到铁,要么爆兵推麻雀。

以这局的局势为模版。
双打以龙鹰配对,因为两人都有对着麻雀,坚持一段时间不落下风的能力。
重点是把麻雀的盟友打跑,而不是把麻雀打跑。
把麻雀盟友打跑后,不是对着麻雀的那家,控图,分兵保护盟友。
对着麻雀的那家。一直爆兵跟麻雀对兵,消耗他的资源。
同时相互沟通交流,看谁的地形好。地形不好的人养地形好的。
一定要养人,我们两家的农加起来才会比麻雀先到铁。

上面是阵地战的总体思路。
有注意事项:
1、  双打一定要升同盟,虽然坐在一起打局,但升同盟不是浪费资源。升同盟顶多少一轮马。
但升同盟才更容易合兵,这样才更好选择进攻方式。
如果对方地形不好,可以选择一家对兵,另一家打对方的死点。
如果对方地形好,就要兵走在一起推马房。

2、  前期的分兵,对着麻雀那家,
如果升级有优势,离得远,最多只能分2轮兵骚另外一家,
如果升级有优势,离得近,最多只能分1轮兵,
如果升级没有优势,就不能分兵了,
不然的话,容易在打跑麻雀盟友前就被麻雀压死。
(有人说,升级早,离得近,为什么不能先打死麻雀?
主要是参考麻雀的单打能力,我觉得先打死麻雀的盟友更容易)

3、  跟麻雀对着的那家。就算分兵出去后,也要找麻雀控兵,对兵。
只要不亏兵到被压死,都是可以接受的。
目的就是尽量不让麻雀分太多兵去打自己的盟友。

(龙鹰飞深圳比赛前一两个晚上,龙鹰VS麻雀+98。有几局就是这样输的。
1、分兵帮忙打98,分兵太多,自己被压死。
2、没有找麻雀控兵对兵,让麻雀分兵打自己盟友,98有了优势。)

综上所述,我还是觉得二打阵地战,下面的套路比较可行,而且可以刻意去练。
1、  两农探图是保证稳定升级的明提。
2、  只有稳定升级才能确立两边都是一打一的局势。
3、  跟麻雀做对手的,一定要多对兵控兵,不让他分太多兵打盟友,
不能出现不知道麻雀大部队在哪的情况,今年看局,只要不知道麻雀兵在哪,
基本是输。只要不亏兵,对兵就是资源对耗嘛,资源暂时落后不要紧的。我们还有盟友。
4、  理论上,我们是先于麻雀打跑对家的。打跑麻雀盟友后,不要急着打麻雀。
而是控图,分兵去保护盟友家。然后开图,看麻雀地形不好,可以合兵去打。
如果麻雀地形好,那就爆马。两家加起来一定比麻雀一个人的农多,也就可以变为兵比他多。
注意看麻雀的黄金数量。剩他一家时,他只能选升铁的,就要在麻雀升铁的时候压死他。

这个模式对麻雀+红英这种不一定有多大作用,但至少不至于再出现麻雀+98也无敌的情况。

再说二打游牧战况。前面说了,鹰队可以练游牧。
正常升级的游牧鹰,是有杀伤力的。
鹰队游牧会出现以下情况。
1、  对方全阵地,游到麻雀,自然是两家全力进攻,争取早点把麻雀打跑。
麻雀跑路后,神龙的兵回去守家,必要时叫鹰队的残兵过来一起守。
残兵也无所谓的,对方看到两家兵一般都会退回去。只要神龙守住第一次进攻,后面就可以拼发展了。
有种战况我方有优势。
2、  对方全阵地,没游到麻雀。神龙出去2到3轮兵。
打跑对家后,同上面一样,拉兵回来守家。轮到拼鹰队和对方哪个先恢复起来。
有种战况我方有点优势。
3、  鹰队游到对方也游牧。只要避免神龙被二打一即可。
所以鹰队不能光找农,也要找对方的兵。
4、  鹰队游到阵地,神龙被游。一打一的局,只能靠发挥了。

以上游牧有个前提,鹰队一定要去神龙家种田,这样才能保证兵不断。
不对担心神龙家不安全。就算神龙家不安全,被杀进来。种田的农民也算替神龙挡枪了。
可以让神龙少死几个农民。

说到游牧,俱乐部有一个套路挺有效。
就是混战的时候词音。游牧的人第一轮兵先不出去打。
等第2轮出来再去打,这时候要问盟友。盟友有没跟对手对兵。
等盟友对兵控兵了,2轮兵去到敌人家。这时候杀伤力很大的。
要么敌人家里没兵,要么刚跳出一轮兵。结果都一样,兵力不足以救家。
以前看俱乐部打混战,这个套路用得比较多。协会的选手基本不怎么用这招。
最典型的是最近的一次越南现场赛,
初恋对贝贝二对的决胜局,就是游牧屯2轮兵冲敌人家。优势一下就出来了。

综上所述,二打,讲究配合。只有形成定式,思路才会清晰。思路清晰了,操作自然顺畅。
也就有了鹰队所说的节奏感。

职业选手不应该拿性格和习惯说事。1+1<2,究其原因,是方法不对。而不是能力不行。
配合好了,现场赛自然可以取得好成绩。有好成绩自然带来名望和收入的增加。马友也看得开心。
我希望龙鹰也能重新定义二打冠军的标准。加油!

说说虎哥吧。啊虎的优势是看兵紧。所以只要资源不算差,跟谁都有得打。
所以啊虎也可以练2农探图,这样可以避免或减少无敌级的情况。
另外,龙鹰到越南之后,最大的改变就是中途切回总部种田,或派农伐木。
真的,出兵后他俩就只有那么一秒,两秒不到的种田时间。
这就要求农不断,只有农不断。才能保证经济的增长。
切回总部这方面的操作要求,虎哥和战将都没跟上龙鹰的步伐。
虎哥是干脆不怎么出农。小华是出3-4个农了,才切回总部安排做事。

我是想到哪说哪,有点乱,就不整理了。
大家随便看吧,觉得有用,就跟协会选手说下,觉得没用,也不要在意就是了。

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发表于 2019-10-19 13:12:30 | 显示全部楼层
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其实我感觉是整体的分配思路已经淘汰了。
国人目前的打法是基于木头的打法。前期3堆食物够升级即可,尽量的多采集木头,在升铜的时间尽可能的多种田。分配好的田会多点,分配一般的则会少些。基本上轮子升好都能至少12田
而麻雀打法是基于食物,前期尽量开图,探4-5堆食物。木头够升级即可。在铜升级的时候再开始补农民砍木。基本上升好轮子也才4-6田。
战术上说:
国人由于早早种田(阵地战),对面一旦游牧,往往会很难防守。换家对面没家,跑农则断兵。只能硬着头皮在家里顶。如果资源薄、4ba 经常会被一波带走。
而麻雀打法,充分利用第一轮兵开图,确认对面的战术。对面如果游牧,则直接***奔和对面耗,由于家里基本上没田,***奔根本不亏。对面如果阵地,则开始补田和对面阵地对阵地。
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发表于 2019-10-19 12:05:14 | 显示全部楼层
楼主辛苦了!顶你一个!
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发表于 2019-10-19 12:24:27 | 显示全部楼层
写得很好,顶一个,
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写得很好,顶一个!
扒蕉乃快乐之本,从来就没有扒不掉的蕉!
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发表于 2019-10-19 15:09:46 | 显示全部楼层
写得很好,顶一个
生命就像一盒巧克力,结果往往出人意料。
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