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罗马复兴比赛规则

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发表于 2019-7-1 10:44:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
项目:商纯箭马单挑
地图: 随机地图,大型,黑图
地图类型:丘陵
胜利条件:武力征服
游戏开始时代:预设
人口上限:200人口
游戏速度:8分钟之前1.5,8分钟之后2.0
攻击:不能围房子堵资源,不能抢敌人一果。主机一屏之内的农民可以攻击,铜器之后,升好轮子开战
其他:混战没点铜器可给资源,无石,升好轮子之后可以转小箭兵,可做投石车,游戏时间30分钟之后可转化其他兵种

掉线规则:8分钟之前掉线重打,掉两次判输,8分钟之后掉线看升级资源判定。出兵之后,优势方掉线判重打,劣势方掉线算输


项目:商可骆驼单挑
地图: 随机地图,大型,黑图
地图类型:丘陵
胜利条件:武力征服
游戏开始时代:预设
人口上限:200人口
游戏速度:8分钟之前1.5,8分钟之后2.0
攻击:不能围房子堵资源,不能抢敌人一果。主机一屏之内的农民可以攻击,铜器之后开战,铜器之前探马不可攻击。
其他:无石 ,混战没点铜器可给资源
掉线规则:8分钟之前掉线重打,掉两次判输,8分钟之后掉线看升级资源判定。出兵之后,优势方掉线判重打,劣势方掉线算输


项目:
亚述单挑
地图: 随机地图,大型,黑图
地图类型:丘陵
胜利条件:武力征服
游戏开始时代:预设
人口上限:200人口
游戏速度:2.0开局
攻击:不能围房子堵资源,不能抢敌人一果。铜器之后,升好轮子开战
其他:混战没点铜器可给资源,无石。
掉线规则:8分钟之前掉线重打,掉两次判输,8分钟之后掉线看升级资源判定。出兵之后,优势方掉线判重打,劣势方掉线算输

项目:中国随机单挑
地图: 随机地图,大型,黑图
地图类型:丘陵
胜利条件:武力征服
游戏开始时代:预设
人口上限:200人口
游戏速度:8分钟之前1.5,8分钟之后2.0
攻击:不能围房子堵资源,不能抢敌人一果。探马不可攻击,铜器之后,兵到敌方才可攻击
其他:无石,无箭塔,其他:混战没点铜器可给资源
掉线规则:8分钟之前国家优势方掉线,对手决定随机还是同名族,劣势方掉线,名族同样重打,掉两次判输,8分钟之后掉线看升级资源判定。出兵之后,优势方掉线判重打,劣势方掉线算输

项目:越南随机单挑
地图: 随机地图,大型,黑图
地图类型:丘陵
胜利条件:武力征服
游戏开始时代:预设
人口上限:200人口
游戏速度:2.0开局
攻击:不能围房子堵资源,不能抢敌人一果。没到铜器农民不可攻击(一屏之内也不能攻击),探马可攻击,没点铜器不可出探马,铜器之前只能出一个兵
其他:无石,无箭塔,混战没点铜器不可给资源
掉线规则:8分钟之前国家优势方掉线,对手决定随机还是同名族,劣势方掉线,名族同样重打,掉两次判输,8分钟之后掉线看升级资源判定。出兵之后,优势方掉线判重打,劣势方掉线算输

项目:死亡随机3V3
地图: 死亡模式,巨型,开图
地图类型:丘陵
胜利条件:武力征服
游戏开始时代:铁器时代
人口上限:200人口
游戏速度:2.0开局
比赛规则:不能围墙,可箭塔,游戏一个小时之后不能打农民,游戏一个半小时之后全部自毁箭塔
掉线规则:开局3分钟国家优势方掉线,对手决定随机还是同名族,劣势方掉线,名族同样重打,掉两次判输,3分钟之后,优势方掉线判重打,劣势方掉线算输

项目:有石随机3V3
地图: 随机地图,超巨,黑图
地图类型:丘陵
胜利条件:武力征服
游戏开始时代:预设
人口上限:200人口
游戏速度:8分钟之前1.5,8分钟之后2.0
攻击:不能围房子堵资源,不能抢敌人一果。铜器前主机两屏内的农民可以随意攻击,敌人农民而且不能还击。探马不可攻击,铜器之后,兵到敌方才可攻击,自家防守可拉空墙,攻击敌人不能拉空墙
其他:混战没点铜器可给资源
掉线规则:8分钟之前国家优势方掉线,对手决定随机还是同名族,劣势方掉线,名族同样重打,掉两次判输,8分钟之后掉线看升级资源判定。出兵之后,优势方掉线判重打,劣势方掉线算输


项目:海战随机
地图: 随机地图,大,黑图
地图类型:大型岛屿
胜利条件:武力征服
游戏开始时代:预设
人口上限:200人口
游戏速度:2.0开局
攻击:可造船,全战术
其他:不能围墙,可箭塔,其他:混战没点铜器可给资源
掉线规则:8分钟之前国家优势方掉线,对手决定随机还是同名族,劣势方掉线,名族同样重打,掉两次判输,8分钟之后掉线看升级资源判定。出兵之后,优势方掉线判重打,劣势方掉线算输

项目:
大和黑骑
地图: 随机地图,大,黑图
地图类型:丘陵
胜利条件:武力征服
游戏开始时代:预设
人口上限:200人口
游戏速度:8分钟之前1.5,8分钟之后2.0
攻击:不能围房子堵资源,不能抢敌人一果。没到铜器农民不可攻击(一屏之内也不能攻击),铁器之后才能攻击,只可出黑骑。
其他:无石,混战没点铜器可给资源
掉线规则:8分钟之前掉线重打,掉两次判输,8分钟之后掉线看升级资源判定。出兵之后,优势方掉线判重打,劣势方掉线算输

项目:
大和砍马
地图: 随机地图,大,黑图
地图类型:丘陵
胜利条件:武力征服
游戏开始时代:预设
人口上限:200人口
游戏速度:2.0开局
攻击:不能围房子堵资源,不能抢敌人一果。没到铜器农民不可攻击(一屏之内也不能攻击),铜器之后才能攻击,不能出探马,只能出砍马
其他:无石,混战没点铜器可给资源
掉线规则:8分钟之前掉线重打,掉两次判输,8分钟之后掉线看升级资源判定。出兵之后,优势方掉线判重打,劣势方掉线算输
发表于 2019-7-1 10:47:07 | 显示全部楼层
置顶置顶置顶
思念是一种美,因为它酝酿着重逢
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发表于 2019-7-1 10:51:54 | 显示全部楼层
可以。。越南随机规则好像修改过来啦
大和亚述规则应该是参考越南随机规则吧
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热心会员

发表于 2019-7-1 10:58:52 | 显示全部楼层
拿不上台面的规则
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发表于 2019-7-1 11:03:37 | 显示全部楼层
林昱 发表于 2019-7-1 10:58
拿不上台面的规则

为什么拿不上台面?给个越南方完整规则看看!!
思念是一种美,因为它酝酿着重逢
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过去属于死神,未来属于你自己。

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发表于 2019-7-1 11:10:41 | 显示全部楼层
职业赛场,1.5 开局已经扔进了历史的垃圾桶。
我不能哭,身体里没有多余的水分让眼睛去挥霍。
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发表于 2019-7-1 11:44:05 | 显示全部楼层
规则就是   无规则
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游客

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发表于 2019-7-1 14:08:56 | 显示全部楼层
1.5速度开局,越,仔笑死了
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游客

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发表于 2019-7-1 14:54:09 | 显示全部楼层
商纯马升好轮子开战是认真的?
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发表于 2019-7-1 17:08:46 | 显示全部楼层
路过......
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