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寻找心中的“乌托邦”

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发表于 2020-9-20 20:35:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 银沙虹彩大夫 于 2020-9-20 23:37 编辑

上个世纪90年代末,随着微软windows95更方便更直观的操作系统以及友好的开发环境,拉开了游戏的黄金时代。在这段时间内诞生了诸如《命令与征服》《红色警戒》《星际争霸》《罗马复兴》等众多优秀的即时战略游戏游戏代表作品。

即时战略游戏游戏。简称RTS。(Real-TimeStrategy Game)

1998年由全效工作室开发设计推出的罗马复兴,是1997年的帝国时代的升级版,罗马复兴作为第一款历史题材的RTS,绝对是RTS历史上的一颗璀璨的巨星,即使是22年后的今天,依旧散发惊人的光芒。这么多年过后《罗马复兴》的魅力依旧在影响着众多玩家们。

回顾《罗马复兴》诞生、发展以及背后的全效工作室。作为第一款历史题材的RTS,玩家们总会不自觉地将罗马复兴与文明系列作比较,其实这两款游戏的确存在着关联,而将这两款游戏关联起来的人就是罗马复兴的制作人布鲁斯。谢利。1987年加入MICROPROSE 的布鲁斯倍受重用,他也作为希德梅尔的副手设计开发的《文明》这个影响深远的游戏,在大师影响之下的布鲁斯队与历史游戏的构筑有了一个全面的认知,还来他又参与了MICROPROOSE旗下游戏的制作,积累了丰富的开发经验同时他也开始撰写一些游戏的攻略来分享自己对于游戏的理解,布鲁斯的好友托尼。古德曼在经营了自己的数据库公司多年之后,古德曼预测未来PC游戏将会井喷,于是他正式成立了“全效工作室”古德曼希望他的第一款游戏就能够大获成功,为了完成这个艰难的挑战,于是他找来了布鲁斯加入工作室准备在游戏领域大展鸿图,托尼古德曼已开始的想法是做一款类似于《模拟城市》的建造加剧情的游戏,而对于布鲁斯来说他给游戏的构想是一款类似于《文明》的偏向于讲述历史的游戏,而在这时RTS游戏开始大火,员工也沉迷于游戏,一位员工向古德曼提议“我们为什么不做RTS呢?”这个提议点醒了两位大老,于是他们把市面上其他RTS 的特色一一吸纳,就做一款历史题材的RTS游戏《帝国时代》,随着《帝国时代》热卖,工作室在第二年打铁趁热地推出了《罗马复兴》。

1998年紧随着全效工作室制作的罗马复兴,暴雪公司推出了划时代的星际争霸,在国内随着电脑房渐渐替代了街机厅,越来越多的玩家开始接触到了战略即时游戏,在国内随着网吧遍地开花刚刚兴起的时代,罗马复兴与红色警戒星际争霸一并制霸网吧。

罗马复兴这款游戏的玩家从更为广阔的社会改造角度推进城市进程,自己参与改良、改进城市规划。对玩家产生了直接的推动力并很快地融入了这款游戏当中。

罗马复兴讲述了文明古国崛起的故事,将重点放在了王朝与王朝的敌人身上,新增了可选阵营更加完善,在众多充满了飞机大炮的游戏当中绝对是一股清流。

游戏从远古时期到铁器时代4个时代跨度,将上千年的文明发展融合到了只有一个多小时的游侠队战当中,在游戏当中发展如能够领先对手一个世代就会在对战上将会出现碾压级的优势,一边是铁甲重骑兵一边是石茅石斧,不同时代的军事征讨,让玩家产生一种奇妙的历史交错的感觉,从石器时代到铁器时代,从刀耕火种到铁甲骑兵。

罗马复兴横跨了几十个文明纵横数千年历史,不同于其他战略即时游戏,如《横扫千军》、《家园》等复杂的内政系统和科技树以及点以一下玩一年的策略游玩方式,罗马复兴通过资源采集、建筑、战争三个RTS要素来展现人类文明的发展的过程,如果说同期的《命令与征服:将军》是一部内涵深厚的书籍,那么罗马复兴就是一场大气恢宏的电影,更加直观的展现了人类文明的发展进程。对于玩家来说,通过罗马复兴作为文明的见证者,参与到了历史的发展当中,使罗马复兴成为了不少青少年学习历史的最好途径。

当时,罗马复兴在中国之所以大卖,游戏本身的历史主题也是一个重要原因,在市面上绝大多数都是科幻和奇幻类型的游戏类型的即时战略游戏当中,以人类历史题材的帝国时代足够亮眼,同时也帮助微软在游戏当中站住了脚,对中国游戏玩家来说,反响足够强烈,毕竟当时在国内即时战略游戏的王者是对战节奏更快的红色警戒。另外一个原因是商朝的加入,商在中国历史长河的定义是第一个更迭的王朝,对5000年中国文化起了承上启下的作用,归根落叶情结吸引了中国玩家的作用不言而喻。

而为了给玩家们直观的感受,这款游戏也进行了优化,例如人员的生产无需每次点击,可以根据你资源产出,不同文明都是用了对应的语言配音,各个实力伯仲之间的对手也因为文明的特性而发生变化,在游戏的不同阶段有每个种族优势以及劣势,是选择与对手游击周旋与拖延对手进入大后期决战,是在海洋决战还是在丘陵地图间抉择,以及如何保证自己的优势击败对手成为了玩家热议的话题,而在剧情则更加亲和力了,从而让罗马复兴很快成了网吧的座上客,涌现出了一大批顶尖玩家。

也许有朋友就想问为什么罗马复兴不能成为电竞游戏呢?这其实并不是因为他不够优秀,而只是因为它的观赏性和节奏不如魔兽和星际,而在平衡性上面也不如暗黑破坏神游戏,罗马复兴的操作性想要做到完美平衡简直就是天方夜谭,罗马复兴单个人口限制200,在感官上非常壮观,但是精细操作的话则非常费劲,精细操作在罗马复兴游戏当中体现的无以复加。吓走了一批爱吃“快餐”的年轻人

在现在众多3A大作洗礼之下的家用主机游戏市场,以及被MOBA(多人在线战术竞技游戏)和射击游戏占据的电竞领域,罗马复兴这款游戏想回到22年前的辉煌显然不现实,但是老玩家悉数亮相也证明了它在即时战略游戏的一席之地。因为不少玩家还在罗马复兴里孜孜不倦寻找柏拉图式的“乌托邦”,依然想和自己忙里偷闲的伐木工打声招呼呢。



发表于 2020-9-20 20:59:00 | 显示全部楼层
写了这么多
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发表于 2020-9-20 23:48:03 | 显示全部楼层
666
宛溪杨柳,依旧青青为谁好?
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发表于 2020-9-21 10:55:41 | 显示全部楼层
牛逼啊。。第一次看到罗马这款游戏的启源
大夫是个文化人
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发表于 2020-9-21 17:01:58 | 显示全部楼层
牛逼啊。。第一次看到罗马这款游戏的启源
大夫是个文化人
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发表于 2020-9-21 19:34:17 | 显示全部楼层
牛逼的老板
月月争水王
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黑人村 小红人

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发表于 2020-9-21 19:52:33 | 显示全部楼层
说出了我的心里话
顶起
黑人村“扒蕉团”团座
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发表于 2020-9-22 05:02:27 | 显示全部楼层
楼主文采太好
月月争水王
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发表于 2020-9-22 09:56:56 | 显示全部楼层
打倒老干部
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发表于 2020-9-22 12:28:49 | 显示全部楼层
打倒老干部
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