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从地图,地形,资源,民族说说罗马复兴的运气论-兼谈规则

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发表于 2018-7-21 15:02:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ccyou 于 2018-7-21 20:20 编辑

   罗马复兴这游戏有运气成分吗? 当然有而且有时候影响很大。为什么? 主要是随机产生的地图和随机分配的民族,对于后者,记得自己最早开始玩这游戏,选的都是全科技的,看不得别人有的,自己没有,哈哈。
  对于地图来说,这种随机生成地图本身有很多不确定性,不像那些采取固定地图的游戏,比如cs,cf这类的双方相对来说比较公平的地图(其实也不完全公平,只是配上土匪的可以埋炸药包这个条件,就变的相对公平很多)
  先抛开民族这个问题,假定是打固定民族的,比如商,亚述。
  对于这种随机地图,不知道当初比赛规则是怎么定下来的? 是不是希望用局数来 减少这不公平性??
  但是从3局2胜,到5局3胜,到7局4胜,究竟能不能提高这公平性呢?理论支持是双方运气差不多,各有好坏可以弥补,但实际中很难,一个原因是局数不能无限多,另外一个运气这事情说不清楚的,差的时候连续好几局,所以说完全做到排除运气对对局的影响很难。
    举个现实中的例子,4个人打麻将,在某些时间段,有的位置牌就是好,不得不服,你要是想通过局数来弥补运气,大概率是输的更惨!!解决办法就是重新打位置,换个位置换个运气,但有时候运气不好的时候,你想换位置你也换不掉,像我们平时是骰子大小排位的,运气不好,就是钉在这个位置,而且更惨的是,搞来的上家比之前的那个水平还要好;但运气如果足够好,换到好位置,这牌马上旧貌换新颜,就问别人服不服!?
  实际比赛中类似麻将换位置的做法(麻将的正式比赛规则中,选手也是要换位置的),选手采取的是换颜色为主(麻雀常用),其实个人觉得,进入游戏时选择“排列位置”可能也有影响。这纯属臆想,无数据支撑观点。
  不能靠有限的局数来解决地图的不公平,那这局数到底有没有用呢??
  有用!!当然有用!! 有用在哪儿??

   在水平不一致的情况下,高手对次一点水平的高手而言,稳定性就提高很多,这就是为什么神龙,鹰队,对大部分的超高能赢,如果是一局定胜负,或者3局2胜定胜负,那么这结果要差很多的。
   但是如果是同样水平的选手而言,比如各自竞技状态都正常的情况下,龙鹰雀(或者其他水平接近的选手之间)相互间局数的增加,对期望通过局数来解决地图公平性而言就没那么明显了,一些关键局的地图影响就非常大了,这次现场赛就有这样的案例。
   另外一个是当初设计比赛规则时,大家都没有预想的问题,就是旁观者视角。由于有了旁观者,比如一位主播(实际上有时会出现双主播),还有越南方的第一视角随意看,这些对地图资源的影响到底有多大,搞不清楚,这个估计得去问游戏的设计者了。问问他们黑华黑帕为什么能封神?

   说说个人的解决办法:
   在一定局数的基础上(比如总数5,7局),双方各增加一次在短时间内换地图的机会,这时间要合适,长了会影响总体比赛的时间,短了看不出效果,可以按照大部分超高平时探图查资源到基本可以探清,但又不能完全探清的情况下,那个时候农民大概是几个,然后按照这个农民数给出相应的时间。
   也可以简单点的规定就是游戏5分钟时间,发现食物不好,或者木头很差情况下,选手可以有一次重新开始的机会。
   但是如果是因为操作失误,比如死农,忘了做农等等,则不被允许,这个由裁判判定。
   按照这个思路,与其去搞9局5胜的比赛,还不如在7局4胜中,让选手各有一次重新开始的机会显得更公平,这样也有合理的机会摆脱黑华黑帕之类的威胁。

   现在再谈探随机的问题,包括越南随机和中国随机,和死亡随机。
   随机的问题不但涉及地图,还涉及到民族所以从竞技合理性来看,是更加不公平的,所以麻雀这样的水平,有战术有脑速有手速也很难一统越南随机。
  个人给随机的解决办法:
  1.同样不要寄托局数来完全解决公平性,在一定局数5局,或者7局基础上增加双方各一次重新开始的机会
  2.第二由于随机有民族问题,在5局3胜比赛中,限定一次全科技类型的对局,你有的对方也有,各种兵种都有,就看你们怎么搞。9局5胜中限定2局全科技对战,7局4胜的比赛还是用1局,如果用2局影响太大了。
   想想在死亡随机中用全科技,满山的大象大炮小炮双马黑骑,这画面不要太美,就看你战术怎么安排!!

   最后说说提高公平性的负面影响,就是爆冷的机会减少了,你要是想看小华吊打神龙,估计难上加难了。

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   对文字做了一些勘正,顺便补充一下内容。
   就是能不能在商5局3胜之类的比赛中,挑选一局打开图,开图相对纯黑图更有助于发挥选手的战略战术特点,比赛中要是能看到好的战术也是件很愉快的事情。

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 楼主| 发表于 2018-7-21 15:03:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccyou 于 2018-7-21 15:12 编辑

自己占个位置,另外说说题外话。
  如果 在商,亚述,比赛中,出现一局开图的模式,那也很有意思。
  补充一下,5局3胜,如果采用全科技,可以在第 3局,7局4胜,可以在第4局,9局5胜,可以在第3和第6局

上面说的地图的不公平,主要是说,多打的分布及其不合理,但这个仁者见仁智者见智,1家在对方2家包围中,说不定还能偷鸡2家呢,也难说,但在被探测出位置情况下,特别是有语音沟通时,很容易被发现,要是升级相等或者慢一下,而队友在很远的位置,基本上不利的比较多
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发表于 2018-7-21 15:14:22 | 显示全部楼层
板凳!!!!!!!!!!!!
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发表于 2018-7-21 15:15:08 | 显示全部楼层
好厉害的样子
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发表于 2018-7-21 15:15:11 | 显示全部楼层
运气的东西,无可避免
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发表于 2018-7-21 15:16:47 | 显示全部楼层
长局制有利减少运气成分。就某一次比赛可能有运气,但是主要是看水平
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发表于 2018-7-21 15:19:37 | 显示全部楼层
某些人可能认为考上清华北大的学生也有很大运气成分,在实际中首先是水平和实力,而不是运气。
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发表于 2018-7-21 15:28:02 | 显示全部楼层
运气也是实力的一部分
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发表于 2018-7-21 15:39:20 | 显示全部楼层
好长的文章
芭蕉,不能放弃!
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发表于 2018-7-21 15:55:08 | 显示全部楼层
运气的东西,无可避免
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