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罗马菜鸟升级打战葵花宝典--转帖

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发表于 2020-10-22 17:39:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
商———弓马的基本打法 (转自互动:战旗如画)
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[这个贴子最后由猎人_冷静在 2006-09-18 12:05:47 编辑]
罗马复兴游戏是一种战略游戏,它的基本技术都是建立在对鼠标和键盘的熟练使用上的。因此,初学者应当首先熟悉热键的使用后再学习罗马的基本战术。本文是针对已经熟练掌握了热键盘和鼠标的罗马初学者写的,不当之处请高手指教。
标准的罗马游戏一般是三农民开始的,比赛地图一般为暗图,练习时可用明图。
罗马游戏其实分为基础技术和基础战术两部分。也就是要求玩家具备两种不同的能力。一是发展的能力;二是打仗的能力。
首先讲发展,从三个农民开始发展到几十个农民,这里面有个分配的问题,要求玩家不断提高自己的协调和平衡能力。你可能看过超高许多不可思义的发展分配方法,但他们的分配方法其实都是基于一种基本的分配方法演化而来的。下面就把这个方法介绍给大家,希望对各位入门有所帮助。
第一步:三农开始,一是猛点HCCCCC升农民,同时牵动三农看清周围后造两个BE,造BE的同时分一农探路,第一个BE造好后再分一农向另一方向探路,也就是两农探路,一农造房。这时,第四农也生出来了,他的任务是马上砍树。

第三步:许多初学者刚打罗马总是觉得吃的不够,探路农民满世界找吃的,食物三堆了还是叫啊,(没吃的!没吃的!)其实罗马的开局食物和木头是同样重要的,第一个BS就更重要了,它造的越早,你后面的木头就越多,分配起来也更容易。所以,不要慌,打罗马对人最有好处的就是锻炼你的心理承受能力,要养成泰山崩于前而面色不改、发型不乱的习惯,开局的发展要严格按程序进行。一果找到后,探路农民当前最主要的任务是探第一片树林,探树林不是一看到林子就算探完了,要沿着树林走一段路,看清下BS的地方才算探好第一片林子了。OK!进入第四步。
  
第五步:找第二片食物。要保持老窝不停地升农,四农采一果就足够了,但要升到工具,一般还要有第二片食物。这第二片食物很多时候是鹿四到七只(或者象两只),多的可以到十只,如果是五鹿或者七鹿,这样的食物就可以保证你升第一级到工具了。我们继续讲探路农民,发现第二片食物后,除四农采一果,六农砍树外,分配剩余的农民马上去搞第二片吃的。采第二片食物的农民的数量是这样分配的,几只鹿就几个人采,象一般要三到五人采一象,如果是果,那就是四到五人。这样分的原因很简单,肉是会烂的!
  
第七步:现在的农民分配是这样的,四农一果,六农一木,五到六农第二片食物,五到六农第三片食物。按二十四农算,你还富余两到四个农民,让他们干什么呢?标准的点升工具的时间是七分五十秒,这时候你该有二十四到二十八农了,在点工具前,你要多分两个农民去造第二个BS。这在弓马的打法里很重要的,BS在铜的时候一般是四到六个,这样的分布才能保证砍木的效率,对最后作战时农民受攻击之后跑路也是非常有利的,能做到点多面广,不会一受攻击就断木。
  
第九步:点升青铜后,你要忙的事情就好多啦。第一件事情就是要点升一伐,这个东西在BM里面的第一个斧头就是了,食物够一百二,木够七十五后第一件事情就是点它,一伐一般比老窝升级要快,一伐升好你砍树农民的脚步就会加快,木的上升速度就会加快。木在青铜时代是非常重要的,它的需要量远远超过食物。点好一伐后,你要做的是把刚才搞吃的农民拉去砍树,最好看情况再加个BS。同时迅速铺田,如果你有第四片食物的话留三个农民去采就行了,田在到铜之前你要铺七片到九片。派一农去加个把BE,不要加太多,多了影响种地。加兵营的时间是在升级到百分之七十到八十的时候,加两个BA。第九步OK。注意:BA要尽量造在山坡的上面,朝敌人的方向,至于敌人在哪里,呵,那你不要问我。你打多了就知道了。有个办法是用宝宝车去找。
还有一点,就是种地要整齐,一般是在离BG和H一步远的地方,H旁边你要能整齐地放下十片田,留两个出口(跑路用),BG的边上一般可以种四到十片,看情况定。
  
第十步:升铜的时刻,时间一般是在十二分半到十三分半之间,如果你前面都做的很好那应该是在十三分前。升铜后第一件事情就是点升轮子,同时点HCCCC,注意:是四个C也就是造四个农民,轮子升好可以出兵的时候正好老窝可以出四个农民,你点多了就会影响你出兵的。这时候,你应该把兵营加到四到五个,铜时代出来的农民是这样分配的,一农砍树,二农种地,三农砍树,四农砍树。总之你一个农民种地就要用两到三个农民养着他。与此同时,你要注意轮子升的时间,在升到百分之九十的时候你就该在BA那里等着出兵了。出兵的时候要注意不要乱点CRTL+A要有节奏,象弹钢琴那样,一个BA造一个兵,不要浪费。同时,H里面的农民要一个或者两个慢慢出,不要把食物都搞光了,影响出兵。能出兵的时候,保持兵不断是非常重要的,如果你一开始做不到五BA那就先四BA兵不断,第一轮出来后再加个BA。另外,出兵后不要急着升二伐,在高手的对决中你少出一轮兵,离的近的话你就死翘了,所以要首先保持兵连续出,压住对方或者牵制住对方后再从容升级二伐和其他防护。好啦,发展到此结束。
罗马的发展是很有意思的,它的魅力不只是在打仗上面,牵象赶鹿这些非常经典的技术有的高手打的非常有艺术魅力。作为初学者你一定要从果果里面把头探出来学会打鹿,你要是老是把鹿搞的鸡飞狗跳的你就永远成不了真正的高手。互动里打猎我看到过的最好的是帝盟JK,你如果认识他请他喝一杯让他教你19。

下面简单讲一下打仗。古今中外所有关于战争艺术的论述都适用于罗马,在军事科学发展到如今这样的高度疯狂的时代,罗马的基本战争规律还是适用的。冷兵器时代最关键的就是集中兵力,占领制高点,利用地形和工事把战争的主动权牢牢地掌握在自己手里。要避免不利条件下的战斗和决战。在对自己最有利的时机作战。要爱兵如子,非常注意保护你的有生力量,否则,你的对手会马上把你的BA射成蜂窝。
哈哈!最后告诉你现代战争的制高点是什么,那就是集中火力,掌握战争全局的控制权。在罗马双打和四打的比赛中,同盟的一方要非常注意升级视野共享那个东东,那东西在BC里面,就是一堵墙上面有鬼化糊那个,一升级好你就可以和伙伴分享视野了。这个东西我专门强调一下是因为他太重要啦,现在全世界都在发展C4RSI系统,为了什么呢,其实说到底它就是那堵鬼画糊的墙,打开它你对全局的控制力就很强啦。当然,你也可以采用偷看隔壁电脑的方法,但那样好没档次哦————你说呢?就到这里,谢谢大家!


 楼主| 发表于 2020-10-22 17:44:03 | 显示全部楼层

每copy一个农民20秒,26个农民不断7分40秒做完。
第一级升级时间2分钟。
市场,箭场或者马场一般为20秒,因为可能在做的同时会加一个农民。
第二级升级时间2分20秒。
升轮子1分20秒。
做一个轮子马箭兵40秒。
骆驼30秒。

因此在不断农民以及操作上绝对连续得情况之下,得出最快出兵结论:
26+1 箭兵 7分40秒+2分钟+20秒+2分20秒+1分20秒+40秒=14分20秒
依次类推,少一个农民减20秒:
25+1 箭兵=14分钟
24+1 箭兵=13分40秒
23+1 箭兵=13分20秒
22+1 箭兵=13分钟
21+1 箭兵=12分40秒
20+1 箭兵=12分20秒

26+1 骆驼=7分40秒+2分钟+20秒+2分20秒+30秒=12分50秒
依次类推,少一个农民减20秒:
25+1 骆驼=12分20秒
24+1 骆驼=12分钟
23+1 骆驼=11分40秒
22+1 骆驼=11分20秒
21+1 骆驼=11分钟
20+1 骆驼=10分40秒

当然.随着你农民数的减少.相应的出兵个数也会受到影响.
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发表于 2020-10-22 17:59:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 观战员 于 2020-10-22 18:08 编辑

好帖
当初我就是凭这些称霸网吧的
黑人村“扒蕉团”团座
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发表于 2020-10-22 18:01:49 | 显示全部楼层
想当初
我凭着高超的控骆驼技术砍遍全网吧
被一群菜鸟尊为骆驼小王子
那是我人生的高光时刻
真是有点怀念啊
黑人村“扒蕉团”团座
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发表于 2020-10-22 18:23:51 | 显示全部楼层
当初为了练20+1,天天跑路,成了升得快死得快
竟猜有风险,下注须爽快
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发表于 2020-10-22 19:42:52 | 显示全部楼层
弓马的基本打法
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发表于 2020-10-22 20:20:01 | 显示全部楼层
弓马的基本打法
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发表于 2020-10-22 23:52:33 | 显示全部楼层
理想很丰满,,,实际很骨感,,,,,,
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发表于 2020-10-23 08:46:27 | 显示全部楼层
观战员 发表于 2020-10-22 18:01
想当初
我凭着高超的控骆驼技术砍遍全网吧
被一群菜鸟尊为骆驼小王子

想当初高中时,一批同学战另一班同学,10块钱通宵10块包烟3块钱炮面3块钱可乐。那是无法超越的快乐。
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发表于 2020-10-23 09:10:50 | 显示全部楼层
想当初我只有10分,现在靠着勤奋和坚持,一直涨到了5万,后来认识了老干部,在他那里玩了几次,就让我明白了什么是十赌几输
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