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火海的缺点

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发表于 2021-3-9 19:33:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
混打决赛。有一把孟豪只剩一个人口了。但我们还是打输。

这把把火海的缺点放大了。
一是,看成就线少。平时看连语音的局,基本都能听到火海让盟友看成就线。
如果火海看成就线,就能发现孟豪没人口了。
那接下来就是二打一的打法。

二是,跑路发展的思路。
理论上来说,跑路发展,离敌人马房最远,离盟友最近。这是最容易发展起来的。

是,火海9点的原始总部,地形是好。
但光地形好是没用的,要守得住才能说地形好。
无论地形怎么样,只要守住了,敌人打不动,就是无敌地形。

但当时麻雀都已经到铁,9点位置,光靠光海,肯定是守不住的。

但火海还是选择了想在9点发展起来,
所以神龙要分兵帮他守。
所以神龙进攻的兵力不足
所以孟豪从一个农出到六、七十个农都没被打过
所以火海在9点一下就被打没
所以麻雀下一波兵就打赢神龙

我不是事后诸葛亮,
看局那会,孟豪剩十几人口的时候,我就默念火海快去一点钟发展。
双打麻雀,本来比拼的就是自己的盟友,比麻雀的盟友更快发展起来,更快的形成二打一。
这个思路,我去年发贴就讲过。

如果火海能多看成就线,及时调整盘中打局的思路。我相信混打的胜率会更高。
说手速,年龄什么的,没有意义。思路决定出路。

上次发贴,有人说我上帝视角,旁观者清之类。
拜托,任何游戏都有套路的。
中方选手在开局发展,拉兵打战方面,套路已经很清晰了。
形成了一套理论,选手认可,并做到了。

但跑路后,去哪发展?如何发展?
这个没有形成套路,因为这种战局,跑路的一方说了不算。
这需要盟友配合。

所以跑路发展这个话题,我觉得有讨论的意义。
如何比敌方盟友更快发展起来,更早形成二打一。
这个想法,要有了理论上的认识,选手才不会打得迷茫。

这个贴子的观点,同样适用于,赌圣、小华、大厨。

是的,打输了,我就是要发贴。
我就是要说你们,说你们的缺点,说你们的弱点,说你们理论知识不过关。

因为我看局,不是为了看你们输而打开直播间的。






发表于 2021-3-9 19:51:06 | 显示全部楼层
,跑路发展,离敌人马房最远
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发表于 2021-3-9 20:10:28 | 显示全部楼层
言之有理,大力一顶!
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发表于 2021-3-9 20:21:21 | 显示全部楼层
会不会是压力太大了。
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发表于 2021-3-9 20:22:23 | 显示全部楼层
我看了的,1、要到处打,2、要各种骚;3要会跑路
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发表于 2021-3-9 20:28:05 | 显示全部楼层
共同的缺点是国内选手不会丢房子,不会插旗探路,鼠标点击率慢5倍,直接掉2档。因为手速慢,打惯了那种知道看地形把家封成一个口的中局。除了神龙可以依靠自己很少废动作的操作和发展分配能维持一线。说白了就是输于丢房子和控制,别人越打越粗你慢慢面条。
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发表于 2021-3-9 20:37:08 | 显示全部楼层
路过..................
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发表于 2021-3-9 20:53:14 | 显示全部楼层
堵房子也需要各种诱敌深入,集中优势兵力,我觉得把老祖宗的36计学好也许有帮助。
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发表于 2021-3-9 21:05:19 | 显示全部楼层
比较中肯
永远支持协会~
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发表于 2021-3-10 07:31:43 | 显示全部楼层
火海都给麻雀控死了,火海又不是神
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