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看最近4打说说感想,并附上以前看2打,3打时写的打油诗

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发表于 2019-1-24 08:27:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人觉得游戏获胜最基本的原则就是高效率,举4个例子.
1.为什么说打不过开图挂,就是因为对方效率高,资源不瞎,走位清楚,漏洞明了。
2.打不过双控,双控效率太高,并行处理,不像个人是串行处理时间片轮转式
3.语音配合,可以知道对方部分走位,选择防守还是进攻,也可以组团以多打少。
4.同盟地图,在3的基础上,清晰看到队友走位,作战效率非常高。
另外举几个低效率的例子
1.众所周知的伐木,种田农民效率问题以及不升级技术的低效率,比如1伐没点等等
2.跑地图,只要有一方地图跑的多,做战的少,基本要吃亏,(针对处理方法,在家等对方送上门,打一家要搞死一家,别急着找第二家)
3.打战没提前通知队友,也不问敌人方位及弱点,运气不好打不动对方就等于是在犯2的错误,空跑地图。
4.配合不好以少打多
5.太多线操作,家里防守不做好,结果杀敌杀农时,家里被搞死了都不知道。
6.自己的发展策略不提前通知队友,比如出去打兵,比如要抢铁,特别是后者,几乎没看到多打有提前通知的,结果时常发现到铁一瞬间,
被敌人冲垮。

从单打到4打,在这个效率的基础上,根据一些基本情况的特点选择相应的战略战术。宗旨就是提高自己效率,降低对方效率。
这里主要说说4打特点,4打一个是地图大,一个是成员多。
1.地图大,就容易犯配合问题,跑地图问题。
2.成员多,那么赶跑的伤不到根本的,敌方队友可以送资源。 甚至是开局杀到对方10个农民,对方都不一定被严重受损。而且局势还不一定占优势,
         因为队友也可能被打的很惨。
地图大结合成员多的特点,一家没彻底打死,并且控死,很容易出兵出农倒打一把的,这和单打,2打区别是很明显的,这点一定要重视。
另外集中优势兵力以多打少更重要,成员多可以3打1,4打1,可以瞬间逆转局势,这也是明显区别单打,2打。

前几天搞了个超高3vs4,有个很明显的答案,4个随便玩3个。
这个案例告诉我们,4打的时候如何能搞死一家,不需要贪心搞第二家,守住4个的安全也是大概率能赢的,守不一定比攻差,而且守中有攻很重要。

以前看2打,3打时写了个打油诗,不一定适合4打,但有些特点还是相通的。

多线操作一时爽,身死道消火葬场
牢记双控杀龙鹰,怼上麻雀轻松赢
道理其实很简单,双拳难敌4手全
开局二十为一轮,农果木象鹿房探
偶遇狮子真危险,各种建筑各种忙
升完工具升技术,田种满地做兵忙
之后四十为一轮,出农买兵再指引,
找敌同时顾发展,还需处处堵险境,
前后控兵要双线,抽空还要忙发展,
安排农民种种地,还要指挥伐木场,
若是遇到敌人袭,跑一处农多一线,
被动指挥农民跑,前面兑兵亏完闲,
先做防守后进攻,战场相见少一线
看似缓慢怕事情,其实便宜全占尽
多打早期如何赢,断其一指最为先,
不要没伤一果田,急忙下家战场前,
虽然有时能伤敌,但是大多路消遣,
多打敌友能送钱,跑农根基不会残,
前期优后可护友,控死一家就是先,

中期优势如何赢,保护大腿不多线,
弱家护腿防被骚,有空抵敌落落脸。
时同双方差距增,大腿到铁肯定先,
强兵出门杀农快,怼上敌兵轻松赢
多打劣势如何转,骚扰对方大腿忙,
弱家派兵骚大敌,不让专心忙发展,
只要友军多起田,时局转换一转眼,
队友通知升铁前,赶紧派兵护住边,
升铁若是护兵少,入口加封防为先,
阻敌冲击一瞬间,马房喘息一轮兵,
待到黑骑现敌前,局势转变在面前,
千万不要高冷脸,升铁闷声友不清,
待到敌方多家冲,跑路就是自打脸,
一朝跑路优势尽,时局一转投降现,

发表于 2019-1-24 08:32:55 | 显示全部楼层
楼主,是人才啊。。。。。。。。。。。。。鉴定完毕!
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发表于 2019-1-24 08:54:21 | 显示全部楼层
顶顶顶顶
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发表于 2019-1-24 09:00:10 | 显示全部楼层

楼主,是人才啊
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发表于 2019-1-24 09:12:17 | 显示全部楼层
顶了再看
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发表于 2019-1-24 09:12:50 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,
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发表于 2019-1-24 09:29:03 | 显示全部楼层
楼主,是人才啊。。。。。。。。。。。。。鉴定完毕!
黑人村传教士
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发表于 2019-1-24 09:34:54 | 显示全部楼层
楼主,是人才啊
永远支持协会~
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发表于 2019-1-24 09:46:44 | 显示全部楼层
好友学问的样子
春天里苏醒 奔跑在夏日 秋霜中收藏 缠眠于冬雪
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发表于 2019-1-24 09:55:33 | 显示全部楼层
已阅,优秀
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