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阵地战亚述对日本的用兵策略

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发表于 2019-4-16 00:24:04 | 显示全部楼层
看不懂了。。。
永远支持协会~
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发表于 2019-4-16 11:48:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 cfccc1 于 2019-4-16 11:50 编辑

楼主说的箭马聚集阵型比分散阵型,对大和砍马效率高,这应该是有道理的,特别是箭马在高坡位置时特别明显。
   但是实际操作中是很难的,
  第一个是多线操作的限制,不能随时照看这阵型,不像其他版本,移动时阵型可自动选择。
第二,在静态情况下,以逸待劳,蹲点防守时有机会形成这样的阵型,但是在移动情况下是很难的,在防守时,对方用兵调动你,打亚述其他位置,亚述就不得不移动的,当你进攻的时候,马跑动起来,肯定是线性的,不可能密集的,密集时跑动算法稍微遇到点阻碍就会非常低效的乱了,互相抵制。
第三,所谓的兵积聚只是个相对的概念,龙鹰打亚述,有时候一起出去的兵已经非常多了,阵型也非常好,但是对方一旦包夹兵比你多多了。前后左右散开了冲过来,亚述就乱了,看看现场赛越南方的砍马就知道这点了。
   第四,这个和科技升级有关系,大和的防御进攻升级情况都有影响,所以在不同游戏时间会有不同效率。
  第五,对方砍马过来又不是一个方向的,这样的积聚阵型,对上多方冲过来,本来聚集一起互相难以移动的弊端就很明显。
   说实在,谁都知道打大和不能让马近身,如果不是受到资源限制,堵房子效率更高,难怕被对方近身也只是小部分,让对方通过一条狭小的路径过来就很合算了。
  不管怎么什么阵型,最重要的就是能不能提高伤害的效率,降低被伤害的损失。
  箭马也好,砍马也好,所谓效率高低很大一部分原因是,
1. 1个低血,比如1点血的兵种,可以吸引对方100个点的直接伤害,其他99都无效,
2.1个少血,比如10血的兵种,跑起来,可以吸引对方100点攻击或者砍马追逐,而且miss大部分伤害,吸引很多火力,这就是常看到的微操遛马。
   楼主说积聚阵型,是一种减少亚述被直接伤害同时希望增加形成直接有效攻击,但是这也往往会出现第一种情况,大伤害积聚在低血上,这就会导致低效率。我想任何人都不可能完全控制该用多少箭马射哪几个砍马,肯定有很多自动的,无效的。
   另外楼主经常说自己的实践经验,不否认这是很重要的,
  但是实践往往也是个坑,因为对手不一样,顶级对抗和非顶级对抗体现出来的临场效果是完全不同的,更不用说现场的压力和比较紧张的时间。就像竞技项目,在慢节奏和快节奏下,表现可能会有巨大差别。
  说的关于实践方面的内容,希望楼主不要多心,不是说打不过就别bb的意思,而是说,实际操作时,是受多线操作的约束的,不能在脱离多线操作的约束条件下,奢谈各种技术。判断技巧好不好最重要是多线约束下能不能提高效率,白话点来说,就是在实践中能不能赢。


  
   
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 楼主| 发表于 2019-4-16 13:49:57 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-16 17:45:21 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-17 16:22:53 | 显示全部楼层
顶一下。
对酒当歌,人生几何
譬如朝露,去日苦多
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发表于 2019-4-17 23:33:37 | 显示全部楼层
具体测试
永远支持协会~
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发表于 2019-4-24 16:10:45 | 显示全部楼层
日本打亚术,相对我优势,一是前,二是马便宜,三铁后兵黑骑,亚术要赢要好好利用18-25分钟这时期
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发表于 2019-4-27 12:16:00 | 显示全部楼层
纸上谈兵
春天里苏醒 奔跑在夏日 秋霜中收藏 缠眠于冬雪
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发表于 2019-4-27 12:56:09 | 显示全部楼层
集中优势兵力打仗,才是硬道理
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